In diesem Workshop mit Simona Levi, der Mitbegründerin von EXGAE, erhalten Teilnehmer Rechtsberatung bzgl. eigener kreativer Projekte sowie Informationen zu Produktion und Diffusion innerhalb der Freien Kultur, Lobbying und gesetzlicher Mitbestimmung. Teilnehmer können herausfinden, wie man virale Kampagnen ins Leben ruft sowie internationale Netzwerke kennenlernen, die als Interessenvertretung in Frage kommen können.
Offene Daten und soziale Netzwerke verändern die Einflussmöglichkeiten von Bürgern auf deren Regierungen. Dieser Workshop präsentiert neu enstehende Plattformen elektronischer Partizipation und diskutiert zentrale Faktoren für deren erfolgreiches Gelingen. Außerdem geht es um offene Daten und mehr Transparenz sowie um die Frage lokaler Kontexte im globalen Internet.
Mozilla ist eine Non-Profit Organisation für Offenheit, Innovation und Partizipation im Netz und Mozilla Drumbeat die neue Initiative von Mozilla: ein weltweiter Zusammenschluss von Personen, die sich für ein offenes Internet einsetzen und es als kritische öffentliche Ressource verteidigen. Dieser Workshop bietet Gelegenheit, mehr über Mozilla Drumbeat zu erfahren und eine individuelle Beratung bezüglich eigener konkreter Projektideen und Pläne zu erhalten.
Friedrich Lindenberg von Liquid Democracy e.V und der Open Knowledge Foundation lädt Workshop-Teilnehmer ein, miteinander über die Möglichkeiten und Herausforderungen eines netzbasierten politischen Diskurses zu diskutieren.
Vorgestellt werden einige vom Verein entwickelte theoretische Konzepte sowie Fallbeispiele und praktische Programme wie Adhocracy. Zudem sind die Teilnehmer eingeladen, eigene Visionen zu kooperativer Politik, Gesetzgebungsprozessen und Tools vorzustellen.
Es ist falsch zu glauben, der "Controller" sei bei Games der Input. Fakt ist, die Spiele kontrollieren uns – und uns gefällt das. Controlled Invasion provoziert die Auseinandersetzung mit den befreienden, packenden, lustvollen und bedrohlichen Mächten interaktiver Spielplätze. Die Workshop-Leiter laden Teilnehmer und zugeschaltete Mitdenker ein, einen ethischen Game-Design-Rahmen zu schaffen, die innewohnende Freude und Gefahr dieses überzeugungsstarken Mediums gleichermaßen berücksichtigt. Experten aus der Kunst- und Technologiewelt werden in Bezug auf Games zu Körper, Spiritualität und Philosophie befragt.
Calling the game input the “controller” was the first lie. In fact, games control us – and we like it. Controlled Invasion is a vehicle for drawing attention to the liberating, enthralling, gratifying and, yes, dangerous power of interactive games. The workshop leaders will engage their guests and distant collaborators to build a framework of game design ethics that recognises the equal measures of pleasure and peril inherent to this persuasive medium. Thorsten and Heather will interview experts in art and technology about the human body, spirituality, and social philosophy.
Resom beschreibt ihren Sound so: Dunkler Elektrorobodisko zu hochfliegenden Breaks und poppigem Minimal-Frickel-Techno oder Chain-Reaction-Dub – sie verkraftet alles. Außer nett sein. Für sie soll es lieber gruselig, böse und dunkel sein, damit es ihr gut geht!
Wir befinden uns in einem empfundenen Zustand ständiger Anwesenheit und zeitbasierter, digitaler, teilweise durch Suchmaschinen externalisierter Gedächtnisstützen. Dies hat Einfluss auf das traditionell lineare Konzept von Zeit hin zu einem interaktiven Konzept. Eine solche interaktive Timeline werden die Teilnehmer des Workshops unter Einbezug des Web und anderer digital vernetzter Werkzeuge gestalten.